* クラス(オブジェクト)の作り方 [#ee1faea0]

** オブジェクト生成 [#mc80828f]
 var obj = new Object();
 obj.name = 'taro';
 obj.say = function () { alert("hello, " + this.name); };
を省略して、
 var obj = { name : "taro", 
            say  : function() { alert("hello, " + this.name); } 
 };

** クラス定義 [#u48ec2eb]
*** 空のクラス定義 [#ga5b2288]
 var Person = function() {};
*** コンストラクタ付きのクラス定義 [#fc448499]
 var Person = function(name) {
     this.name = name;
     this.say = function() { alert("hello, " + this.name); };
 };

** インスタンス生成 [#m5dce2e9]
 var person = new Person("taro");
 person.say();

** プロトタイプによるメソッド追加 [#n7668f55]
 Person.prototype = {
     say2: function() {
         alert("hello2, " + this.name);
     }
 };
 person.say2();
この方法でArrayのような組込みクラスを拡張する事が可能だが、安易に拡張するとfor inでオブジェクトのプロパティを列挙すると拡張したプロパティ(メソッド)と元のプロパティ(メソッド)が混ざってしまう(prototype汚染)ので注意が必要。

** 継承 [#w1db1e89]
 var Person = function(name) { this.name = name; };                       // 親クラス作成
 Person.prototype = { say: function() { alert("hello, " + this.name) } };
 var Man = function(name) { this.name = "Mr." + name; };                  // 子クラス作成
 Man.prototype = new Person;                                              // 親クラスを継承
 var m = new Man("taro");
 m.say();

*** prototype継承の注意点 [#fbdffe52]
なお、継承のために、
 Man.prototype = new Person;
ではなく、
 Man.prototype = Peroson.prototype;
としてはならない。この場合、ManのprototypeはPersonのprototypeを参照する事になるので、
 Man.prototype.say2 = function () { alert('hello2') };
のようにManにメソッドを追加すると、Personにもメソッドが追加されてしまう。
 var p = new Person();
 p.say2(); // 本来、未定義であるべき

** Prototype.jsを使って継承 [#q91482f9]
 var Woman = Class.create();                       // クラス定義
 Object.extend(Woman.prototype, Person.prototype); // 継承
 Object.extend(Woman.prototype,{                   // メソッドのオーバーライド
     initialize: function(name) {
                     this.name = "Miss." + name;
                 }
 });
 var w = new Woman("hanako");
 w.say();

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